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https://w.atwiki.jp/moon-moon/pages/40.html
セレクトスタイル : 価格5マイル こちらは「ツール用パーツ画像」+「L:データ」の商品となります。(#提出時には画像付き商品となるため、元値6マイルから割引されております。) とっておきデートにはお気に入りコーディネイトで! 意外な声がかかることも・・? こちらのファイルをご購入の際には、クローゼットツールをDLしてご使用下さい。(DLフリー/zipファイル/約2.2MB) 「おされクローゼット DL版」 >> ttp //homepage3.nifty.com/moon-moon/distortion/osarecloset4.zip 【前のページへ戻る】 < 女性用 L:データ > L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,笑顔でターン,山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の位置づけ = ,,,{消費型アイテム,おしゃれ用品,ショップアイテム}。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の取り扱い = ,,,The distortion moon。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の販売価格 = ,,,5マイル。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力1 = ,,,立ち居振る舞いが華やいで見える。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が 1.1倍 となる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),読者モデル!?(イベント) } < 男性用 L:データ (・・準備中・・) > < 子供服 L:データ (・・準備中・・) > topへ▲
https://w.atwiki.jp/bf_njurf3f5/pages/64.html
Hellendoorn_XXX.rfa C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII Demo\Mods\XPack2\Archives\Bf1942\Levels ここにあるHellendoorn.rfaの隣に置きます 参考画像 objects.rfa C \Program Files\EA GAMES\Battlefield 1942 Secret Weapons of WWII Demo\Mods\XPack2\Archives ここにある同名のファイルと入れ替えます 或いは元々のやつに.bakなどと付け足しておくだけでも構いません 元ファイルを*消さない*ように。 また、texture.rfaやstandardMesh.rfaなども同様です 参考画像 サポートマテリアル しおから1mlにアップロードされているsa15175.zip(びぃぇふ かんたんドラッグ n ドロップ)を使うと「英語が難しくてわかんねー!」という人にはすこし楽かもしれません
https://w.atwiki.jp/okkk/pages/12.html
最近は着うたフルなんかも出ていますが、着信音として使用する場合にはやはり短めが良いですよね? ということで好きな部分をカットして行きます。 使用するソフト ◎ SoundEngine (Free) ○ Audacity (Free) ○ その他の音楽ファイル編集ソフト ※ ◎ オススメ ○ 使用可 上記の内1つだけDLすれば大丈夫です。 ココではSoundEngineを使ったやり方のみ説明致します。 インストールで躓く人はあんまりいないとは思いますが、念のためにインストールガイドです。
https://w.atwiki.jp/aristo_v30/pages/97.html
UMLを特定の領域やプロセスに合わせて特化すべく あらかじめ定義された,ステレオタイプ,タグ付き値,制約, 表記用アイコンなどの集合です。 UML1.5の仕様書では,ソフトウェア開発プロセスのための UMLプロファイル”Software Development Processes”および, ビジネスモデリングのためのUMLプロファイル”Business Modeling”が デフォルトで定義されている。 関連 UML
https://w.atwiki.jp/takeone/pages/127.html
OpenWrt@RaspberryPi3BでSFTPファイル共有 ファイル共有はSambaよりも簡単でssh接続の設定と一体に管理できるsftpを選んだ ※USBメモリ、USB HDDを使う場合などでWindowsのファイルシステムを使いたい場合は、sambaの方が適している 今回は一般ユーザーのログインを禁止にし、ChrootDirectoryを設定するのでdropbearを無効化、代わりにopensshを入れる opkg update opkg install openssh-server 設定ファイルは /etc/ssh/sshd_config 通常通りsshdの設定を記述すればよい 以下を記述(既にSubsytem設定行があればコメント化) Subsystem sftp internal-sftp ChrootDirectoryに関して、指定ディレクトリとその上の所有者・グループをroot、パーミッションを755以下にしておくこと ユーザー設定 sftp専用のユーザーとグループを作る groupeadd sftp useradd -g sftp -m /home/UserName -s /bin/false UserName passwd UserName /etc/ssh/sshd_configにセクション追加 Match group sftp ChrootDirectory /path/to/chroot_directry /path/to/chroot_directry以下には適当なディレクトリを作成し、ユーザーごとの専用ディレクトリを作り、ディレクトリの所有者やパーミッションを適宜設定 ChrootDirectoryに関して、指定ディレクトリとその上の所有者・グループをroot、パーミッションを755以上にしておく 起動 /etc/ssh/sshd_configで現在稼働中のdropbearと別のポートを指定しておく Port 22222 起動する /etc/init.d/sshd enable /etc/init.d/sshd start ローカル端末から Port 22222 にアクセスし、sshログインが可能なことを確認する 成功したらdropbearを止める /etc/init.d/dropbear stop /etc/init.d/dropbear disable USBストレージ Using storage devices 設定 opkg install kmod-usb-storage opkg block-mount 上記二つに加え、使いたいファイルシステムのカーネルモジュールをインストールしておくのを忘れずに opkg install kmod-fs-ext4 基本的にはこれでマウント自体は可能なはず。以下一例 mount /dev/sda1 /mnt/USB_Drive1 ルーター起動時の自動マウントの設定については上記公式ガイド参照 パーティション切りやフォーマットをしたい場合は別のツールをインストールする必要がある これも上記公式のガイドページを参照のこと クライアント 以下で確認済み 正直、iOSは分からない。なぜならiphoneがない… ファイル操作目的 Windows・Mac・Linux:FileZilla Android:File Manager バックアップや同期用途 Windows・Mac・Linux:FreeFileSync Android:foldersync 鍵作成 今回はWindows10のコマンドプロンプトで作成 Foldersync(android),Filemanager(android),FileZilla(windows)など ssh-keygen -t ed25519 (以下問いに適当に入力) Putty(windows)用は、puttygen.exeに上で作成した秘密鍵を読み込んでppk形式に変換保存 ed25519に対応していない端末 例 ssh-keygen -t rsa -b 4096 ※RSA鍵の場合は、バイト長を4096で 鍵設置 sshd_configで設定した場所に保存 /home/User/.sshに作る場合 mkdir -m 700 /home/UserName/.ssh touch /home/UserName/.ssh/authorized_keys chmod 600 /home/UserName/.ssh/authorized_keys 上記のように、.sshを700,authorized_keysを600にパーミッションを変更しておく authorized_keysには先ほど作成した鍵ペアの"公開鍵"の方を記述する 複数の鍵を設置する場合、同ファイルに改行して追記しておけばよい 一行に一つ 各端末の設定 Android:File Manager ホーム>リモート>リモートロケーションを追加>SFTP 設定項目の"その他"をタップして端末に保存した秘密鍵を指定
https://w.atwiki.jp/ghostwind/pages/81.html
cp コマンド使用時の注意点 cp コマンドはコピー先のファイルがシンボリックリンクの場合、それ自体ではなくリンク先のファイルを上書きする。 ディレクトリ階層のコピー ファイルはコピーせずディレクトリ階層のみのコピーする方法。キーとなるのは -s オプション。これが指定されるとファイルをコピーする代わりに元ファイルへのシンボリックリンクを作成する。ただし source_dir は絶対指定である必要があり、相対指定されていると作成に失敗する。これを逆手に取りディレクトリのみをコピーするという仕組みである。-x オプションを指定するとコピーの対象を同一のファイルシステム内に制限することができる。 cp -asx source_dir dest_dir 2 /dev/null 例えばルートディレクトリ以下のディレクトリ構造をバックアップするには以下のようにする。 cd / cp -asx * ~/backup 2 /dev/null
https://w.atwiki.jp/sakurawmemo/pages/25.html
読み込み ini系のインポートファイル、実行時に参照するファイルは、UTF-8(BOM)またはSJISで読み込み可能です。 sakuraw.iniも、SJISで読み込めますが、保存時にUTF-8に変更されます。 インポート、キーワードヘルプ辞書、入力補完ファイル、アウトラインruleファイル、マクロ 保存 各種エクスポートファイル、キーマクロは、UTF-8で保存されます。 その他 ctagsファイルは、SJISのみ受け付けます。 外部コマンド実行は、Unicodeでの入出力オプションがあります。 diff差分実行では、対象ファイルがSJISではない場合に、正常に動作しないことがあります。 (未確認 migemo辞書は、SJIS版のみ利用可です)
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/3746.html
冥闇騎士 グリード・サクリファイス コスト 44 レベル 1 MAX 進化元 漆黒騎士 グリード (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,072 2,144 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1,066 2,132 進化費用 - - - No.1541 Aスキル シャイニングブラスト 5問連続正解でダメージ大アップ 売却価格 33,600 - - 編集 Sスキル タイムスタンプ (10) 攻撃ターンを3遅らせる 入手方法 クリスタルガチャ(『【挑戦】煉獄より来たる者』期間限定)、進化 個別データ 備考 全体イラスト
https://w.atwiki.jp/kokeiro/pages/85.html
ファイル操作について この項目で学ぶこと ファイル操作について ファイルを出力する ファイルを読み込む 標準入出力ストリーム サンプルソース ファイル操作について 今回はテキストファイルの操作のみ紹介します。ファイル操作をするにはstdio.hに定義されているFILE構造体を用います。ファイル操作が出来るようになるとゲームのセーブデータなどを作ることが出来るようになります。 ファイルを出力する まずはサンプルソースを見てください。 #include stdio.h int main(){ FILE *fp;// ファイルポインタを宣言 fp = fopen("output.txt","w");// ファイル名,オープンモード fprintf(fp,"output.txtを出力します。\n");// ファイルポインタ、出力する文字列。 fclose(fp);// ファイルを閉じる。閉じないと何かと危ない。 return 0; } ちなみにいちいちついてるfはfailの略です。説明は後で。 ファイルを読み込む まずはサンプルソースを見てください 先ほどのoutput.txtを読み込み、画面に出力する #include stdio.h int main(){ char Buf[256]; FILE *fp;// ファイルポインタを宣言 fp = fopen("output.txt","r");// ファイル名,オープンモード fscanf(fp,"%256s",Buf);// 文字列を変数に格納する printf("%s\n",Buf);// 読み込んだ文字列を出力する fclose(fp);// ファイルを閉じる。閉じないと何かと危ない。 return 0; } ゲームのセーブデータなどを作る場合、基本的にオープンモードはwとrの2つを覚えれば大丈夫です。 wファイルを書き込み用に開く (テキストモード) rファイルを読み込み用に開く (テキストモード) wbファイルを書き込み用に開く (バイナリモード) rbファイルを読み込み用に開く (バイナリモード) ファイルオープンをするときに注意しないといけないのは、ファイルが存在するかどうかです。 オープンモードwでファイルが存在しなかった場合、ファイル名のテキストファイルが新規作成されます。上記の出力サンプルソースでは新規作成されています。ファイルが存在した場合は上書きされます。ファイルが存在して、書き込み権限がなかった場合、fopen関数はNULLポインタを返します。 オープンモードrでファイルが存在しなかった場合、fopen関数はNULLポインタを返します。NULLポインタはどこも指していないことをあらわします。この場合、fscanfなどでファイルを読み込もうとしてもファイルが存在しないのでエラーになり、プログラムが強制終了します。このような事態を回避するため、if文による分岐でファイルの読み込みに成功したかどうかによって処理を分けるのが普通です。サンプルソースを見てください。fscanf関数で読み込む位置は、最後にテキストを読み込んだ位置からになります。どういうことかはサンプルソースを(ry 標準入出力ストリーム キーボードからの入力や、ディスプレイへの出力は、ファイルと同様に扱うことができます。 stdin標準入力ストリーム (キーボードからの入力、リダイレクトするとファイルから入力) stdout標準出力ストリーム (ディスプレイへの出力、リダイレクトするとファイルへ出力) stderr標準エラーストリーム (ディスプレイへの出力、リダイレクトできない) これらはFILEポインタとなっており、最初からオープンされているので、いつでも使えます。 これまで scanf を使ってデータを入力してきましたが、これは (ユーザが) 入力ミスしたときに危険なので使わない方がいいです。代わりに、 fgets 関数を使って標準入力 (stdin) から文字列を入力し、 atoi 関数 (文字列を整数にする) や atof 関数 (文字列を実数にする) などを用いて文字列を解析し数値などを得る方法がよくとられます。 関数の解説 char *fgets(char *s, int n, FILE *stream)ファイルポインタ stream からの文字列を n 文字までまたは改行まで入力し、文字配列 s に書き込む。 stdio.h をインクルードする必要がある。 int atoi(const char *str)文字列 str を解析し、整数 (int型) として返す。例えば、 atoi("10saidesu!") とやると、 10 を返す。 stdlib.h をインクルードする必要がある。 double atof(const char *str)文字列 str を解析し、浮動小数点数 (double 型) として返す。例えば、 atof("3.14159265358979e+3") とやると、 3141.59265358979 を返す。 stdlib.h をインクルードする必要がある。 例 #include stdio.h #include stdlib.h int main(int argc, char *argv[]){ char buf[256]; int data; fputs("値を入力してください ", stderr);/* puts 関数と合わせて自習せよ。ここでは単に文字列を表示している。 */ fgets(buf, 256, stdin);/* stdin (標準入力) から文字列を入力し、配列 buf に代入する。 */ data = atoi(buf);/* 文字列 buf を調べ、 int 型の整数値として解釈し、 data に代入する。 */ printf("%d は%s\n", data, ((data 1) == 0) ? "偶数" "奇数");/* ビット演算や条件演算子については自習せよ。 */ return 0; } サンプルソース 入力したデータから平均値を求めるプログラム 長ったらしいので資料として配るときは印刷しなくていいです。 ACM/ICPC (ACM国際大学対抗プログラミングコンテスト) 風にしてみました。 入力は複数行のデータセットから構成される。まずデータ数 n のみからなる行から始まる。ただし n は正の整数であり、0以下が入力されると終了である。平均を求めたいデータを n 行入力する。 出力は各データセットの平均値である。 サンプルインプット 4 96 90 100 94 3 18.6 9.3 14.2 0 サンプルアウトプット 95.00 14.03 ソース #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h int inputInt(FILE *fp);/* ファイルポインタ fp から1行入力し、 int 型として返す。 */ double inputDouble(FILE *fp);/* ファイルポインタ fp から1行入力し、 double 型として返す。 */ void myFgets(char *s, size_t len, FILE *fp);/* ファイルポインタ fp から1行入力し文字列 s に入れる。 (fgets に皮をかぶせた関数) */ int main(int argc, char *argv[]){ int n;/* データ数 */ double data, sum, ave;/* 入力データ、総和、平均 */ FILE *fi;/* 入力ファイルポインタ */ int i;/* 制御変数 */ /* ファイルオープン関連処理 */ if(argc 2){/* コマンドライン引数指定がなかった場合 */ fi = stdin;/* 標準入力 (キーボード) から入力 */ }else{ fi = fopen(argv[1], "r");/* ファイルオープン */ if(fi == NULL){/* ファイルを開けなかった場合 */ fprintf(stderr, "ERROR cannot open file \"%s\".\n", argv[1]); return -1;/* プログラムを終了 */ } } /* データ入力 */ while(1){/* 無限ループ */ n = inputInt(fi);/* データ数を入力 */ if(n = 0) { break; }/* 0以下で終了 */ sum = 0; for(i = 0; i n; ++i){ data = inputDouble(fi);/* データを入力 */ sum += data; } ave = sum / n; printf("%.2lf\n", ave); } /* ファイルクローズ */ if(fi != stdin){ fclose(fi); } return 0; } int inputInt(FILE *fp){ char buf[32]; myFgets(buf, 32, fp);/* 1行入力 */ return atoi(buf); } double inputDouble(FILE *fp){ char buf[32]; myFgets(buf, 32, fp);/* 1行入力 */ return atof(buf); } void myFgets(char *s, size_t len, FILE *fp){ fgets(s, len, fp);/* fgets で1行入力 */ if(s[len = strnlen(s, len) - 1] == \n ){ s[len] = \0 ;/* fgets は改行も含むためそれを取り除く処理 */ }else{ fflush(fp);/* 1行が長いとき残りのストリームを消す */ } return; }
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/56.html
ページング・ファイル 読み:ぺーじんぐふぁいる 英語:paging file 別名:スワップファイル、swap file、ページファイル、page file 意味: メモリ上の使われてないデータをハードディスク上にスワップし、データを一時的に保存しておく場所。 UNIX系ではスワップファイルのパーティション割をしなければいけないが、Windowsではファイルシステム上に展開され明示的にパーティション分けしなくてもいいようになっている。 Windowsのページングファイルはルート・ディレクトリ直下に「pagefile.sys」という隠しファイルに当たる。 2008年04月09日 ページング フラグメント 仮想メモリ